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こころ、その深淵

2008 年 4 月 27 日 日曜日

たまにはこんな話も書いてみようと思います。現実の世界と人の心の話。

以前とあるブログで見ましたが、自分の記事の人気度を調べてみたところ人気のあったジャンルはいかにも大衆向けな内容のもので、人気の低かったジャンルは自分の内面的な話・ごく内輪の話・専門的過ぎる話だったそうです。特に爆発的に人気のあったものは、ネタがタイムリーである程度しっかり調べて書いてあるもの、そして自分の意見などなく淡々とした内容のものということでした。書くほうとしては面白くないでしょうが(笑)実際多くの人が他人の心や内輪ネタなど興味はないということでしょう。

それもあってあまりこのブログでは書くつもりはなかったのですが、やはりここも自分の一部なので少しはそういった話にも触れていこうと思います。

◆自分とはなんなのか

思春期に誰もがぶつかるだろうと言われている命題ですね。実際色々な人と話してみると、考えたこともないという人も多いんじゃないかと感じますが。

一般的に「哲学」といわれるジャンルです。僕の場合はその言葉の意味もよく知らない頃にあるきっかけでこういったことを考え始め、あとでそれが哲学と知りました。

  • 自分とはなんなのか
  • 人は何のために生きているのか
  • なぜ生まれてきたのか
  • なぜ死ぬのか
  • この世界は一体なんなのか

僕はいまだにこれらの答えを見つけていません。そしておそらく死ぬまでに見つけることはできないでしょう。100%の確証をもった答えは。

それぞれの考察はいずれ別の機会に書くとして、まずはこういった話をすること自体の意義から書いてみましょう。

当時、自分や周囲の人・世界の存在意義や信頼性、そして喪失の恐怖に頭を悩ませていた僕を見かねて、友人のひとりがこんなことを言いました。

「考えすぎを考えすぎなんだよ」

この言葉は今でもよく覚えています。友人の中でもそれほど聡明でもない(失礼)だろう友人から言われた一言で、僕は一時的に救われました。

そう。考えても答えは出ない。ならばもうやめよう、と。「裏の裏は表」という言葉の意味がわかった気がした時です。彼もわかっていて、あえて表に戻った人だったのかもしれません。

ですが、一度深く自分に問う経験をしてしまった人間はもう後戻りはできません。

「そんなこと考えている暇があったら勉強でもしろ」「食うのに困ってたらそんなこと考えてる場合じゃないんだよ」「その時間働いたらいくら稼げると思う」「その分手を動かしたほうが人の役に立つんじゃない」

現実に腰を据える友人達から色んな言葉をもらいました。どれもその通り。反論の余地はないです。僕だって食うに困ったらそれどころじゃないだろうし、考えるより行動したほうがよほど建設的だろうことはわかる。

ただ、自分の存在に対して深く深く疑問を投げかけ続けると辿り着くのは、知的好奇心の旅などという生易しいものではなく、存在意義の不在や避けられない喪失の恐怖、そして悪意。あまり言いたくはありませんが、一言でいえば絶望です。そこから誰かの言葉だけで抜け出せられるほど甘くはありません。忘れたいことだけ忘れられるようには記憶はできていないのですから。人によって心の奥地で見えるものも違うのだろう・・・そう思いたいですが。

当時の僕には、僕がもし死んだら泣いてくれる人がいました。おそらく気が狂ってしまうんじゃないかという人が。だから、そんな姿を絶対に見たくない、それが僕が見つけた存在意義です。もしそんな人がいなかったら、自分が外の世界とのつながりがなかったとしたら・・・ ぞっとします。

自分の存在意義を見出した人間に襲ってくる次なる恐怖は喪失です。

あんなに親しかった友人・知人と疎遠になる、想い合った恋人と別れる。それはまだいいかもしれません。どんなに願っても、僕らはいつかこの世界から消えねばならない。自分の存在意義を支えてくれた人もいつかはいなくなる。誰かの支えになってしまった自分もいつかは消える。限られた世界。

ですが、限られた世界だからこそすべてに終わりがある。幸せな時間が永遠ではないように、辛く哀しい時間も永遠ではない。忘れる瞬間がある。忘れさせてくれる人がいる。だから、乗り越えられる気がします。

そして自分の中に確かにある悪意。

怒り・妬み・恨み・憎しみ・欲望、そこから生まれる歪んだ心と行動。真に悪意ある人間と何人か相対したことのある僕は、同じ悪意ある心の欠片は自分の中にもあり、そしておそらく全ての人にあることに苦しみました。自分を辛い目に合わせた人間達と同じものが自分にある。そうはなりたくないのに、ふと生み出る悪意ある感情は止められない。他人にしても、肉体で分離されたこの世界で、どうすれば目の前にいる人がちゃんと信じれるのか。一体善意はいかほどで、悪意はいかほどなのかと。

しかし現実にも善意溢れる人が確かにいます。実際そういった人に献身的に救われたことで、現実的に確かめることができました。心はバランス。100%の善意を願っても破綻します。それもまた人の慢心なのかもしれません。悪意も闇も、その存在を認めて初めて善意も光も在り得る存在となります。

僕はこうやって自分自身のための答えを見つけた、というより作り出しました。だから今はこういったことで悩みすぎることはないです。これらはあくまで僕が僕のために見つけた、正解もなにもない答えですが。

こころの苦しみは自分の問題。ただ、「自分」とは他人と世界があるからこそ認識できるように、周囲との関係を拒んでは答えは出ない気がします。

こういった記事を書く意義。

同じような悩みをもつ誰かひとりに、わずかでもプラスになればいい。

人は人によって変わります。だから発信し続けていきます。

セカンドライフ 世界を創る人々

2008 年 4 月 16 日 水曜日

「セカンドライフってもう終わりでしょ?」

友人から聞いた言葉です。Webでそんな記事を見たらしい。たしかに「セカンドライフ 終わった」などで検索すると色々と出てきます。中にはもっともらしい意見もあって、たとえ今セカンドライフをしている人でも終わったのか、と思ってしまうのではないかという内容のものもありました。

どういう点で「終わった」のかによるとは思いますが、少なくても一時期のブームとしての流れは終わろうとしているのかもしれません。僕としても正直あれだけガイドもなにもない世界(しかもほとんどが英語)で、気の合う仲間と出会って創造や共有の楽しさまで辿り着けるひとが多くいるとは思えません。

山崎秀夫さんの著書での引用だったと思いますが、まさに哲学者サルトルのいう自由に呪われた存在と化してしまう現状があります。自由すぎるゆえの思考停止、混乱、迷いに満ちているのが今のセカンドライフです。

しかし、その混沌とした世界だからこそ住人が立ち上がって世界を創ろうとしているのもまた事実です。住人が率先し新しくやってきた人たちを案内したり、面白いものや役立つものがなければ自ら作り配ったり売り出したり。セカンドライフはリンデンラボという運営会社はあるものの、MMORPGなどのオンラインゲームや日本のメタバースと違い、サービスというよりプラットフォームといったほうがしっくりくるのではないでしょうか。

セカンドライフマガジンVOL.2に様々なメタバース参入企業のコメントが載っていましたが、いまはまだメタバースビジネスを模索しているという印象でした。ただどの企業も、一般の利用者が住みやすい場所を築く、使いにくい部分を改善するといった意気込みに満ちていました。

そこにはもちろん企業としての利益追求の姿勢があると思います。しかし、このままでは「終わらせない」という企業の姿勢を見ると、この世界はこういった行動する人達によって創られていくのだなと改めて感じます。創っていくことができる世界なのです。

個人が商売を始めたり企業がまるっとそこに入ってしまう、そんな世界今までありましたか?

セカンドライフはきっと終わらないでしょう。この新しい世界に期待する人々がそうならないように動くのだと思います。そしてその力を活かせるようにできているのがセカンドライフです。

この違いに気づかないと、日本製のメタバースではかなわないですね・・・

メモの重要性

2008 年 4 月 9 日 水曜日

誰しも「メモを取りなさい」と一度は言われたことがあるでしょう。

学生のときは主にノートなわけですが、社会人になってからもメモ書きは続きます。特に新規配属の際など必須ですね。

でも徐々に仕事にも慣れ、業務のほとんどがPCで済んでしまうと、段々メモを取る習慣が薄れていきます。

で、ここで言いたいのは「仕事中はちゃんとメモとれよ!」ではなく、仕事以外の時間でのメモの話です。

よく通勤電車に乗っていてあるのが「あ、これ面白いかも!」というひらめき。でも電車を降りるころには忘れてもう思い出せなかったり、忙しく時間を過ごしたあとはそんなひらめきがあったことすら忘れてしまったり… ひらめきはそういうものです。

ブログなど始めると、こういったひらめきというかネタを地道にため込んでおくことの大事さを改めて感じます。

が、いつもメモ帳とペンを持ち歩いていられるかというと、そうもいきません。

そこで便利なのが携帯電話です。いつでも持ち歩いていて、片手で字が打てるんですから。

ポイントとしては、携帯のメモ帳機能を使うのではなく、メール機能を使います。

  1. 最初に宛先を自分の自宅メアドなどに設定(誤送信を防ぐため)
  2. 見出しとして題名づけ
  3. 内容が途中の場合は保存。未送信フォルダから再度編集。
  4. 内容が完成したら送信

メモ帳では内容が直接見出しになるので訳わからなくなりますが、メールタイトルが見出しの代わりになり、未送信フォルダをネタ倉庫にできます。このブログもこうやって電車の中だけで書きました。

オンラインストレージの記事でも触れましたが、くれぐれも誤送信と携帯の紛失にはご注意を(笑)

メタバースとはなにか

2008 年 3 月 28 日 金曜日

メタバースとは一体何のことなのか。

仮想空間とよく言われますが、これは正確には間違っています。仮想空間はあくまで「仮想」であり、現実とは相容れないものです。例えば、ほとんどのゲームの世界は仮想空間と言えるでしょう。当たり前ですがゲームの中のレベルアップで現実の自分が強くなることはないですし、ゲーム内でいくら儲けても現実の自分が裕福になることはありません。(RMTという方法もあるにはありますが・・・)

メタバースは、現実補完世界とでも言うべきでしょうか。

元々メタバース(metaverse)という単語は造語であり、「超~、高次の~、のように元となる語の上級を現す接頭語」であるメタ(meta)と、宇宙=ユニバース(universe)を組み合わせたものです。アメリカのSF作家ニール・スティーヴンスン氏著作、スノウ・クラッシュという小説で使われました。さしずめ超宇宙といったところでしょうか。

スノウ・クラッシュではネット文化が高度に発展した現実世界と、メタバースと呼ばれる世界ネットワーク上の3次元空間を往復しながらストーリーが進行します。メタバースに入るためのゴーグルを身に付けると、自分の分身であるアバターと呼ばれる姿がメタバース内に現れ、歩き、他のアバターと話し、戦うこともできます。セカンドライフはこのスノウ・クラッシュのメタバースを参考にしたとも言われていて、3Dグラフィックで表現された空間にアバターがいる世界です。

メタバース セカンドライフ1  メタバース セカンドライフ2

メタバース セカンドライフ3  メタバース セカンドライフ4

これだけでも相当リアルですが、キーボードとマウスを使って、まっ平らなディスプレイを覗き込んでプレイしている現状では、まだメタバースとは言えません。

しかし、こういった技術も進歩してきています。

Parallel Tracking and Mapping for Small AR Worspaces – extra
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最初のオレンジがびよーんと伸びるときに空間をスキャン、面となる部分を認識し3Dオブジェクトを配しているようです。まるでその場所に在るかのように、オブジェクトが現実世界と重なって見えますね。

現実と交錯する現実によく似た空間、ふたつが交じり合ってメタバースとなる。

案外、遠くない未来かもしれません。