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セカンドライフ 透明テクスチャの入手方法

2009 年 2 月 10 日 火曜日

以前セカンドライフで使うための透明テクスチャの作成方法を記事にしましたが、実は持ち物から公式の透明テクスチャを入手できます。

持ち物(Inventory) > 一番下のLibraryフォルダ > Textureフォルダ > *Default Transparent Texture

32×32の小さな100%透過テクスチャです。

昔からここにあったのか、いつかのバージョンアップで追加されたのかわかりませんが、透明オブジェクトを作るときはこれを使うのがベストでしょう。

よくテクスチャが読めないとグレーでオブジェクトが表示されますが、これは透明テクスチャを貼っているオブジェクトも例外ではありません。見せないようにしておきたいものが、グレーで輪郭がはっきり見えてしまうのはアレですよね。

すでに自分のPCが読み込んだテクスチャであればキャッシュから即読み込むことができます。公式配布のものであれば多くの人のPCに読み込まれているでしょうし、サイズ自体も小さいのでこれを使わない手はないですね。

セカンドライフはなにでできているか

2008 年 4 月 25 日 金曜日

セカンドライフとは実際どういうものなのか。なにでできていて、誰が居て、なにが可能なのか。今回はそのあたりを調べつつ書いてみます。

【自分・他人】 → アバター

左がスタート直後のアバターのひとつ、右がカスタマイズした僕のアバターです。

まず何をするにもアバターがないと話になりません。世界を見るための視点であるカメラもアバターに追従しますし、自分の存在を他人に知らせるためにも必須です。近づいてチャット、ボイスチャットによる会話やアニメーションによる身振り手振り、表情などでコミュニケーションがとれます。

また身体・衣服などのカスタマイズもかなり細かく可能で、最初は左の写真のようなアバターにがっかりしますが(笑)、自分の好きな姿に作りこむほど愛着が湧いてきます。愛着あるアバターでファッションを楽しんだり、友達と一緒にカフェで語り合ったり、落ち着ける音楽の流れる海辺でのんびりと過ごす。まるでその空間に自分がいるのではないかという一体感のようなものを感じることができます。

前回の記事 アバターの普及 でも触れましたが、アバターは文字だけでも一枚の画像でもなく僕らの人としての姿に近いものとして在るので、より一体感が生まれやすいのかもしれません。

中にはこういうアバターもありますが(笑)

【空・海・大地】 → SIM

セカンドライフは全てのコンテンツをユーザーが創っていると言われますが、唯一形あるものとして運営会社リンデンラボが提供するものがSIM(Simulatorの略)です。

画像は最近よく居させてもらっているKadokawa 2 SIMのとある場所。生えている木はプリムですが、他は届きたてのSIMと雰囲気が似ていたので撮ってみました。

セカンドライフの世界は、このSIMという島(言い換えるとサーバー)が集まってできています。公式を見た限り4月のSIM総数は14,000ほど(おそらくリンデンラボ直轄の島・メインランド群は含んでいませんが)

256m×256m=65,536sq(平方)mのなにもない大地が広がり、島のまわりは海です。SIMオーナーではないので聞いた話ですが、SIMオーナーが設定した基準面より地面を下げると水が湧き出し写真のような川になります。上にはほぼ無制限に空間がありますが、現状のビューアーだと上空768m以上にプリムを置くことはできないので、256m×256m×768m=50,331,648cu(立方)m≒約5000万立方メートルの空間ですね、って体積にしてもピンとこないですね(笑) すでに正式ビューアー適用直前テスト版のビューアー・RC(ReleaseCandidate)版では4,000mくらいまでプリムが置けるので上空の限界が引きあがるのも時間の問題かもしれません。

空と海はWindLightという技術で写真のようにかなり綺麗に描画されています。PCスペックは高いものが要求されますが、最近のグラフィックボード搭載PCであれば問題なく見れるでしょうね。

【物体】 → プリム

セカンドライフにおけるほぼ全ての物体はプリム(Primitiveの略)でできています。

上の画像がセカンドライフにおける全種類のプリムです。といってもこの形にしか物を作れないわけではなく、これはあくまで基本形状です。ボックス・シリンダー・プリズム・球・トーラス・チューブ・リングの基本形状に加え、右下のリンゴ(っぽい)プリムがスカルプチャプリムと呼ばれる単体で複雑な形状が作れるプリムです。

ボックス型だけでも、左の画像のように切り欠き、くり抜き、ねじり、テーパー、傾斜などができます。最小サイズは豆粒のようなサイズから最大サイズは10mまで1プリムで表現可能です。またこれら単体のプリムを組み合わせ一体化することをリンクといって、リンクされたプリムをオブジェクトと言います。1オブジェクトは基本255プリムまで含むことができ、このオブジェクトによってセカンドライフの大半の物(アバターの立体的な服・髪の毛・靴やアクセサリー、建物、自然、生き物、乗り物、武器・兵器、食べ物など)は作られています。

そしてそれらプリム・オブジェクトに、よりリアル感をもらたすのがテクスチャです。

画像にあるのはどれもボックスや球形のプリムですが、テクスチャという表面画像を貼り付けると途端にリアル感が増します。プリムの透過もできるので、左下のプリムのように透けさせればガラスのようにもなります。オブジェクトとテクスチャを組み合わせると、果てしない表現が可能です。

アバターの肌や服もこのテクスチャによって表現されていて、まったく同じシェイプ(体型)でもスキン(肌のテクスチャ)を変えるだけで別人のようになることができます。

これらがセカンドライフを“静的”に構成する要素です。

他にも、光の表現や柔らかさのあるプリム、アバターを自在に動かすアニメーション、オブジェクトにあらゆる機能をもたせるスクリプト、音楽やサウンドなどがあり、さらに現実味のある(あるいは現実にはありえない)表現の世界を深めています。

こうやって考えてみると、セカンドライフを構成しているものは複雑ですね。これは一度に書ききれなそうなので、シリーズとしてまた書きます(笑)

セカンドライフ 透明テクスチャの作成

2008 年 3 月 23 日 日曜日

セカンドライフでのオブジェクト作成に欠かせないテクスチャ。

その基本テクスのひとつ、透明テクスチャの作成方法です。

〔ソフトはPhotoshopを用いています〕

  1. メニューの「ファイル」→「新規」を選び、サイズは適当・内容を透明(T)で作成。
  2. 透明背景のレイヤーができるので、そのまま「ファイル」→「別名で保存」、ファイル形式をTarga (*.tga),またはPNG (*.png)で保存。
  3. 保存したファイルをセカンドライフ上でアップロード。

セカンドライフ 透明テクスチャの作成

これだけです(笑) 簡単ですね。

加工ソフトがない方のために、ファイルも置いておきます。下のどちらかを右クリックしてファイルを保存してください。そのままセカンドライフへアップロードして使用できます。

どちらもセカンドライフ内での見た目、というか透明なことには変わりありません。最初セカンドライフで透明度のあるテクスチャはTarga(~.tga)形式しか対応していなかったというだけで、現在はPNG(~.png)形式でもアップロードが可能です。