‘カメラ’ タグのついている投稿

バレットタイム(マシンガン撮影)風なアバター閲覧FLASH

2008 年 10 月 28 日 火曜日

下のようなものを作ってみました。

正式サイズはこちら

写真の上でマウスを左右にドラッグすれば、アバターがぐるぐると回ります。

まぁこれといって意味はないんですが(笑)

通販で有名なイマージュが同じような手法で、服を色んな角度から見られるようになっていました。

セカンドライフ内もファッションアイテムが多いので、Web上で手軽にこういった表現ができれば立体感や雰囲気が伝わって面白いと思いました。

あぁ、中でLSLでやるのもいいかもですね。POPの高機能版とか。テクスチャを読みまくらないといけないのがツライかな~・・

と、思いつきな記事でした。

LSL仕様メモ3 簡易なカメラ制御について

2008 年 10 月 17 日 金曜日
  • LSLでの簡易なカメラ制御、llSetCameraEyeOffset(カメラ設置位置)とllSetCameraAtOffset(カメラを向ける座標)は、llSitTarget(座る位置の指定)を設定してあるオブジェクトでないと機能しない
  • 上記2つのカメラ制御関数は、そのオブジェクトに座ったアバターの視点を一度固定するだけ。後から動的に制御したい場合はllSetCameraParamsを使うこと。
  • 上記2つのカメラ制御関数を一度でもオブジェクトにセットすると、その後関数自体を取り除いてもカメラ位置がセットされたままになる。解除するにはllSetCameraEyeOffset(<0,0,0>); llSetCameraAtOffset(<0,0,0>);を一度セットすること。

参考:BlackSheep-LSL@Wiki カメラ制御